Przegląd
Ten przewodnik został przygotowany do użytku przez sędziów głównych zawodów VEX Robotics i sędziów Scorekeeper. Ten przewodnik nie zastępuje Podręcznika Gry ani Kursu Certyfikacyjnego Sędziego Głównego , ale raczej pomaga Sędziom w znalezieniu tych zasobów i poznaniu najlepszych praktyk. Sędziowanie to jedno z naszych najtrudniejszych i najbardziej satysfakcjonujących stanowisk wolontariackich. Dziękujemy za chęć przyczynienia się do sukcesu Konkursu Robotyki VEX poprzez wolontariat w charakterze sędziego.
Typy sędziów
Istnieją dwa różne typy sędziów: sędziowie główni i sędziowie zapisujący. Każde wydarzenie (lub sekcja, jeśli wydarzenie ma wiele kategorii) powinno mieć co najmniej 1 Sędziego Głównego, a na każdym polu powinno być 2 Sędziów Scorekeeperów. Wszystkie mecze eliminacyjne w ramach Kwalifikacji & muszą być oglądane przez co najmniej jednego certyfikowanego sędziego głównego, a sędzia główny może oglądać tylko jeden mecz na raz. W przypadku dużych wydarzeń cenne jest posiadanie wielu sędziów głównych, aby zapewnić zespołom możliwość omówienia orzeczeń i wyników bez negatywnego wpływu na harmonogram zawodów. W każdym polu umiejętności robota powinien znajdować się 1 sędzia zapisujący wyniki. Każdy sędzia zapisujący pozostaje na przydzielonym mu polu, a sędziowie główni przemieszczają się do każdego pola zawodów, aby mogli obserwować każdy mecz. Na przykład, aby prawidłowo obsadzić 3 pola zawodów, potrzebny będzie co najmniej 1 sędzia główny i 6 sędziów sekretarzy stanu.
Sędziowie obserwują mecze, identyfikują naruszenia zasad i egzekwują Instrukcję gry VRC w jej brzmieniu. Śledzą wszystkie zdobyte obiekty w grze i zapisują te wyniki na arkuszu wyników lub tablecie punktacji. Sędziowie monitorują również czas trwania meczu i dbają o to, aby mecze odbywały się punktualnie.
Sędziowanie na zawodach VRC różni się od tradycyjnych zawodów sportowych tym, że sędziowie VRC w rzeczywistości pomagają zawodnikom unikać łamania zasad. Na przykład lubimy ostrzegać członków zespołu Drive, gdy zbliżają się do naruszenia, zamiast biernie przyglądać się do momentu wystąpienia naruszenia.
Kluczowe cechy
Sędziowie mają bezpośredni kontakt z zespołami i innym personelem wydarzenia i muszą posiadać następujące umiejętności:
- Dokładna znajomość aktualnej gry i zasad gry.
- Skuteczne podejmowanie decyzji.
- Dbałość o szczegóły.
- Umiejętność efektywnej pracy jako członek zespołu.
- Umiejętność bycia pewnym siebie i asertywnym, gdy jest to konieczne.
- Silne umiejętności komunikacyjne i dyplomatyczne.
Kwalifikacje
Sędziowie główni muszą
- Mieć co najmniej 20 lat.
- Uzyskać akceptację Partnera Wydarzenia.
- Posiadaj wszystkie atrybuty opisane w sekcji Kluczowe atrybuty sędziego opisanej powyżej.
- Zostań sędzią głównym Fundacji REC w bieżącym sezonie, jeśli zgłosisz się na ochotnika do wydarzenia, którego oficjalne wyniki zostaną opublikowane na stronie RobotEvents.com.
Sędziowie punktowi muszą
- Mieć co najmniej 15 lat.
- Uzyskać akceptację Partnera Wydarzenia.
- Posiadaj atrybuty 1-5 z sekcji Kluczowe atrybuty sędziego, którą znajdziesz powyżej.
Obowiązki
Sędziowie główni i sędziowie zapisowi współpracują ze sobą, ale każdy z nich ma określone role i obowiązki.
Sędzia główny
Sędziowie główni mają następujące obowiązki na turnieju VRC:
- Szkolenie sędziów Scorekeeper, upewniając się, że są w pełni zaznajomieni z kluczowymi zasadami gry.
- Pełnić rolę łącznika pomiędzy zespołami a Sędziami Sędziowskimi.
- Współpracuj z innymi pracownikami wydarzenia, aby upewnić się, że mecze odbywają się punktualnie.
- Współpracuj z głównym inspektorem, aby upewnić się, że wszystkie roboty są bezpieczne i zgodne z przepisami.
- Podejmuj wszystkie ostateczne decyzje i orzeczenia dotyczące punktacji.
- Omów wszelkie zasady lub kwestie rozstrzygające z zespołami.
- Przed rozpoczęciem meczu należy ostatecznie sprawdzić, czy boisko i drużyny są prawidłowo ustawione.
Sędzia strzelecki
Sędziowie Scorekeeper mają następujące obowiązki na turniejach VRC:
- Należy zwrócić uwagę na możliwe naruszenia przepisów Sędziemu Głównemu.
- Po meczu omów możliwe naruszenia zasad ze Sędzią Głównym.
- Zapisz liczbę zdobytych obiektów lub elementów pola i przekaż je każdemu Sojuszowi.
- Komunikuj się z zespołami i personelem wydarzenia, gdy pole będzie gotowe do zresetowania.
- Przed końcową kontrolą Sędziego Głównego upewnij się, że pole zostało prawidłowo zresetowane i że roboty są prawidłowo ustawione z obciążeniem wstępnym.
- Jeśli pełnisz funkcję sędziego punktowego w meczu umiejętności robotów, przekaż zespołom ostateczne decyzje i zarządzenia dotyczące punktacji. W przypadku sporu co do wyniku lub orzeczenia, Sędzia Główny zostanie poproszony o podjęcie ostatecznej decyzji i orzeczenia w sprawie punktacji.
Lista zadań sędziego
Sędziowie są odpowiedzialni za następujące główne zadania podczas każdego cyklu meczowego.
Wstępny mecz
- Sprawdź, czy po ostatnim resecie pola obiekty gry znajdują się we właściwych miejscach.
- Upewnij się, że wszyscy członkowie zespołu znajdują się w swojej stacji Alliance i że w każdym zespole jest nie więcej niż 3 uczniów-członków zespołu Drive.
- Sprawdź, czy każdy zespół bezpiecznie podłączył kabel Field Control do głównego kontrolera.
- Przed przybyciem na pole wyłącz robota i kontroler.
- Podłącz kabel od Field Control do głównego kontrolera każdego zespołu.
- Włącz robota i kontroler(y).
- Uruchom program.
- Antena radiowa powinna zmienić kolor z czerwonego na zielony. Kolor zielony oznacza, że robot jest podłączony do boiska z odpowiednim oprogramowaniem i jest gotowy do rozpoczęcia meczu.
- Sprawdź, czy wszystkie roboty są włączone, a kontrolery mają połączenie z robotem.
- Sprawdź, czy wszystkie roboty mają legalny rozmiar początkowy, mają prawidłową liczbę i kolor tablic rejestracyjnych oraz czy wszystkie roboty i obciążenia wstępne znajdują się w legalnych pozycjach początkowych.
- Sprawdź, czy wszyscy członkowie zespołu Drive Team noszą odpowiednie okulary ochronne.
- Upewnij się, że w obszarze rozgrywania zawodów nie ma widzów
Czy zespoły są gotowe?
Sędzia Główny lub Sędzia Główny pyta, czy Sojusz Niebieskich jest gotowy, a następnie przed rozpoczęciem pyta, czy Sojusz Czerwony jest gotowy.
- Jeśli nie są gotowi, spójrz na planowany czas rozpoczęcia, a następnie zdecyduj, ile czasu możesz im dać przed rozpoczęciem meczu bez nich. Staraj się poświęcać jak najwięcej czasu, nie spóźniając się z harmonogramem. Oczekiwanie 5 sekund na połączenie robota jest lepsze niż czekanie na przeczekanie meczu przez tę drużynę. Jednak czekanie 3 minut, aż zespół naprawi zepsutego robota, to prawdopodobnie zbyt długi czas oczekiwania.
- Jeśli nie ma drużyny, poczekaj do zaplanowanej godziny rozpoczęcia i rozpocznij bez niej. Jeśli widzisz, że zbliżają się do pola, oceń, czy możesz poczekać, czy też musisz kontynuować prace.
- Jeśli drużyna nie jest w stanie w odpowiednim czasie ustawić robota w odpowiedniej konfiguracji, należy go usunąć i rozpocząć mecz. Umieść ich wstępne załadowania zgodnie z instrukcją gry.
Okres autonomiczny
- Porozmawiaj z Emcee, aby rozpocząć mecz.
- Obserwuj członków Drive Team na stacjach Alliance, aby mieć pewność, że nie kontrolują robota, nie dotykają robota, pola gry ani żadnych elementów pola lub gry.
- Obserwuj ruch każdego robota, aby śledzić zespoły, które mogą mieć możliwość interakcji ze swoimi robotami w Okresie Kontrolera Kierowcy. Jeśli robot nie działa, w tym okresie nie mogą go dotykać.
- Uważaj na wszelkie działania robotów, które są zabronione lub ograniczone w Okresie autonomicznym opisanym w Podręczniku gry; na przykład przekroczenie linii autonomicznej; kontaktowanie się z obiektami gry lub boiska po stronie przeciwnika; lub kontaktowanie się z robotami przeciwnika.
- Szybko określ zwycięzcę Autonomicznej Premii i czy jeden lub oba Sojusze zdobyły Autonomiczny Punkt Zwycięstwa. Wpisz te wyniki w arkuszach wyników lub w aplikacji do punktacji i przekaż je Emcee i zespołom.
Okres kontrolowany przez kierowcę
- Natychmiast rozpocznij Okres Kontroli Kierowcy po ogłoszeniu przez Sędziego Głównego, kto zdobył Premię Autonomiczną. Nie pytaj, czy członkowie zespołu Drive są ponownie gotowi.
- Uważaj na przypadki dotykania robotów przez członków Drive Team lub naruszania płaszczyzny pola, jeśli nie jest to wyraźnie dozwolone w instrukcji gry.
- Uważaj na wszelkie naruszenia zasad i ustnie ostrzegaj zespół, gdy widzisz, że robot jest bliski naruszenia. Nie jest to naruszenie, ponieważ drobne naruszenia mogą stać się poważnymi naruszeniami i/lub dyskwalifikacją, jeśli jest ich wiele. Rozdawaj przestrogi przez cały dzień. Jeżeli naruszenie zasad wymaga unieruchomienia, natychmiast to zgłoś. Jeśli naruszenie zasad wymaga dyskwalifikacji, poczekaj do końca meczu (patrz Po meczu).
Po meczu
- Omów wszelkie możliwe naruszenia zasad pomiędzy Sędziami. Zapoznaj się z instrukcją gry VRC , aby określić odpowiednie kryteria i konsekwencje konkretnego naruszenia. Sędzia główny MUSI porozmawiać z członkami Zespołu Drive o wszelkich naruszeniach. W większości przypadków Sędzia Główny będzie musiał znać końcowy wynik, aby określić, czy dane naruszenie ma wpływ na mecz, czy nie. Kiedy tak się stanie, przejdź przez proces punktacji meczu, aby ustalić, czy naruszenie miało wpływ na mecz i wykorzystaj tę informację podczas omawiania wyniku meczu z drużynami.
- Jeżeli udzielasz ustnego ostrzeżenia (nie jest to drobne ani poważne naruszenie), Sędzia Główny powinien dodać wszystkie szczegóły do Dziennika nieprawidłowości w meczach Sędziego Głównego.
- W przypadku poważnego lub drobnego naruszenia, Sędzia Główny MUSI poinformować zespoły Drive o dokładnej zasadzie i numerze, które zostało naruszone. Jeśli Sędzia Główny nie może znaleźć przepisu, drużyna nie może zostać ukarana. W razie potrzeby skorzystaj z pomocy innych sędziów lub personelu wydarzenia, aby znaleźć regułę. Nie ma w tym przypadku określonego limitu czasowego. Powiedz zespołowi, że musisz znaleźć regułę i ustali, czy zasada została naruszona, zanim rozegrają następny mecz. Zanotuj naruszenie i wszelkie dyskwalifikacje w dzienniku anomalii w meczu sędziego głównego oraz w protokole zawodów lub na tablecie.
- Sędzia główny powinien przyjrzeć się boisku i podjąć decyzję o zdobyciu punktów w najbliższej przyszłości.
- Sędzia Główny przechodzi do następnego pola, aby rozpocząć następny mecz, podczas gdy Sędziowie Sędziujący Zapisują wynik meczu.
- Punktując mecz, licz na głos, aby oba Sojusze usłyszały, co jest punktowane.
- Po zarejestrowaniu meczu, ale przed zapisaniem, pokaż obu sojuszom arkusz wyników lub tablet, aby to potwierdzić.
- Jeżeli pojawią się pytania lub spory, na które nie ma odpowiedzi, Sędziowie zapisowi poproszą Sędziego Głównego o powrót i rozstrzygnięcie wszelkich sporów lub udzielenie odpowiedzi na pytania członków Zespołu Drive tak szybko, jak będzie to możliwe. Być może stanie się to po następnym meczu.
- Instrukcja gry wyjaśnia, że zespół kierowców musi pozostać na swojej stacji sojuszu, jeśli chce odwołać się od decyzji.
- Kiedy Sędzia Główny przychodzi na rozmowę z Zespołem Kierowców, Sędzia Główny może albo natychmiast rozstrzygnąć spór, albo może poprosić, aby Zespół Kierowców wrócił o określonej, uzgodnionej godzinie, dając Sędziemu Głównemu czas na zebranie wszystkich faktów i sprawdź dokładną treść zasad.
- Po potwierdzeniu wyniku zasygnalizuj ekipie resetującej boisko, aby zresetowała boisko i poproś kolejne drużyny o przygotowanie robotów na następny mecz. Uwaga: Nie resetuj pola, jeśli Zespół Napędowy stoi na swojej Stacji Sojuszu i czeka na odwołanie się od orzeczenia!
- Wskaż menedżerom kolejek, że jesteś gotowy na następny mecz, który pojawi się na nowo zresetowanym polu.
Najlepsze praktyki sędziowskie
Oprócz zdobywania punktów, podstawową rolą sędziego jest obserwowanie naruszeń i „stwierdzanie” ich. Ponieważ najczęstszą karą w zawodach robotyki VEX jest dyskwalifikacja za dany mecz, prosimy o pomoc w ostrzeżeniu i udzieleniu wskazówek drużynom, zanim naruszą zasady.
Zespoły włożyły w zawody wiele czasu i wysiłku; Filozofią zawodów robotyki VEX jest pomaganie, a nie karanie, jeśli chodzi o sędziowanie.
Oczekiwanie zaledwie kilku sekund, aż drużyna będzie gotowa, będzie miało złożony wpływ na harmonogram meczów. Zamiast tego pomóż zespołom przygotować się do meczu, tak aby gdy zbliża się godzina rozpoczęcia, zespoły były już na miejscu i gotowe do rywalizacji. Jeśli Sędziowie Sędziowie Punktowi będą mieli wszystko przygotowane do czasu powrotu Sędziego Głównego na boisko, zawody odbędą się punktualnie i w spokojniejszym tempie dla personelu i zawodników.
Sędzia zawodów Sędziowie muszą uważać, aby nie odpowiadać zespołom na pytania dotyczące przepisów. Sędzia główny to robi i musi być konsekwentny w udzielaniu odpowiedzi wszystkim zespołom. Jeżeli pomiędzy Sędzią Głównym a Sędziami Sędziowskimi nie ma porozumienia, sprawdź przepis. Jeśli nie możesz go znaleźć, oznacza to, że może nie istnieć. Nie twórz zasad w oparciu o to, jak Twoim zdaniem „należy” grać w grę. Gry są projektowane bez jednej strategii, więc zespoły będą grać w gry zupełnie inaczej. Dla niewprawnego oka może to wyglądać na naruszenie zasad.
Wskazówki sędziowskie
- Ostrzegaj zespoły, jeśli są bliskie kary.
- Wykonuj niezbędne połączenia, nawet jeśli naruszenia mają miejsce niezamierzone.
- Bądź uczciwy i konsekwentny wobec wszystkich zespołów.
- Bądź przyjazny i pozytywny.
- Pamiętaj, że zadaniem sędziego jest egzekwowanie zasad w takiej formie, w jakiej są napisane, a nie w takiej formie, w jakiej według sędziego powinny być napisane. Globalna spójność ma kluczowe znaczenie dla zapewnienia integralności konkurencji.
- Nie wymyślaj, nie modyfikuj ani nie ignoruj zasad.
- Nie karz drużyn, które nie grają w sposób, który Sędzia „uważa” za właściwy.
- Jeśli zespół naruszy zasadę nakazującą ich wyłączenie, najłatwiejszym sposobem na ich wyłączenie jest nakłonienie kierowców do wyłączenia kontrolerów i umieszczenia ich na ziemi.
- Podczas wykonywania połączeń należy zwracać szczególną uwagę na głos i wzrok. W ten sposób publiczność i zespoły będą świadome tego, co się dzieje. Na przykład, jeśli liczysz drużynę, która trzyma w pułapce, wykonuj duże gesty rękami podczas liczenia. W ten sposób zespół będzie wiedział, że powinien się wycofać, a publiczność będzie świadoma naruszenia.
- Licząc drużynę do łapania lub przypinania, dodaj kolor sojuszu lub słowo „pułapka” przed każdą liczbą (np. „Niebieski 1, Niebieski 2, Niebieski 3” itp.), aby mieć pewność, że nie będziesz liczyć zbyt szybko.
- Podejmując decyzję, czy przewrócenie, zaplątanie się lub uszkodzenie powinno być karane za celowe działanie, zwróć uwagę na to, czy „pchający” robot cofa się, gdy przeciwnik zaczyna się przewracać, zaplątać lub grozi uszkodzeniem, lub czy w dalszym ciągu napiera na drugiego robota lub w zaplątanie lub uszkodzenie. Zespół, który się wycofuje, zasadniczo *nie* powinien być karany ze względu na zamiar, a ten, który nadal napiera, prawdopodobnie powinien. W tej sytuacji ważne są jasne ostrzeżenia słowne, które dają wszystkim zespołom możliwość uniknięcia naruszeń. Więcej informacji na temat tych interakcji można znaleźć w filmach szkoleniowych dla sędziów głównych z sezonów Punkt zwrotny lub Zmiana Up (należy pamiętać, że numer odpowiednich zasad zmienił się od tych sezonów i niektóre informacje dotyczące konkretnych gier nie mają już zastosowania). .
- Wszystkie pytania zespołu kieruj do Sędziego Głównego. Sędzia główny powinien być jedyną osobą omawiającą decyzje z zespołami. Kiedy wielu sędziów wyjaśnia swoje orzeczenia zespołom, łatwo mogą pojawić się niespójności w słownictwie.
- Sędzia Główny (i tylko Sędzia Główny) powinien wyjaśnić wszystkie kontrowersyjne decyzje i zakończyć wezwania do drużyn. Taki poziom komunikacji jest pozytywnym doświadczeniem dla zespołów.
- Jeśli chodzi o kwestie takie jak dyskwalifikacje, często sędziowie będą chcieli orzekać łagodnie, aby nie być zbyt surowymi. Niestety, nie karząc drużyny za naruszenie zasad, bezpośrednio karzesz jej przeciwnika. Choć jest to nieprzyjemne, jeśli zespół naruszy przepis, który grozi dyskwalifikacją, musi zostać zdyskwalifikowany. To jedyna słuszna rzecz, jaką można zrobić.
- Jeśli to możliwe, weź udział w kilku rundach treningowych, aby poczuć typową rozgrywkę i zacznij ustalać system przebiegu meczów pomiędzy wszystkimi sędziami i pozostałym personelem wydarzenia.
Szkolenie
Oprócz tego przewodnika poniższe zasoby są niezbędne w przygotowaniu Cię do roli Sędziego. Jeśli po raz pierwszy uczestniczysz w wydarzeniu VRC, zalecamy wykonanie tych czynności w następującej kolejności, aby jak najlepiej zrozumieć swoją rolę i grę VRC.
Niezbędne zasoby
Zapoznaj się z tymi niezbędnymi zasobami:
- Oficjalne wideo z gry i instrukcja
- Certyfikat sędziego głównego
- Lista kontrolna kontroli robota
- Dziennik anomalii meczowych sędziego głównego
- Notatka terenowa dla sędziów
Dodatkowe zasoby
Zalecane jest zapoznanie się z następującymi pomocnymi zasobami:
- Oficjalne pytanie&A Forum na RobotEvents.com.
- Aplikacje mobilne dla wolontariuszy, w tym VEX TM Mobile i aplikacja VIQC Hub.
Certyfikat sędziego głównego
Sędziowie główni muszą posiadać certyfikaty. Doświadczenia zespołu są znacznie bardziej pozytywne, gdy Sędzia Główny jest w pełni zaznajomiony z zasadami i sposobem zarządzania obszarem zawodów. Aby zostać Certyfikowanym Sędzią Głównym, nie ma żadnych opłat, a Kurs Certyfikacyjny Sędziego Głównego VRC i Kurs certyfikacyjny Sędziego Głównego VEX U są dostępne na każdym urządzeniu. Można zrobić wyjątek od tego wymogu, jeżeli zawody odbywają się przed uzyskaniem uprawnień Sędziego Głównego na sezon. W takim przypadku sędziowie główni powinni upewnić się, że w pełni przeczytali Podręcznik gry VRC i są na bieżąco z oficjalnymi pytaniami&A na stronie RobotEvents.com.