Genel Bakış

Bu kılavuz VEX Robotik Yarışması Baş Hakemleri ve Skorcu Hakemlerinin kullanımı için hazırlanmıştır. Bu kılavuz, Oyun Kılavuzu veya Baş Hakem Sertifikasyon Kursuyerine geçmez; bunun yerine, Hakemlerin bu kaynakları bulmalarına ve en iyi uygulamaları öğrenmelerine yardımcı olur. Hakemlik en zorlu ve ödüllendirici gönüllü pozisyonlarımızdan biridir. Gönüllü olarak Hakem olarak VEX Robotik Yarışmasını başarıya ulaştırma konusundaki istekliliğiniz için teşekkür ederiz.

Hakem Türleri

Baş Hakemler ve Skor Hakemleri olmak üzere iki farklı Hakem türü vardır. Her yarışmada (veya bir etkinlik birden fazla bölüme sahipse bölümde) en az 1 Baş Hakem bulunmalı ve her alanda 2 Skor Hakemi bulunmalıdır. Tüm Sıralama & Eleme maçları en az bir sertifikalı Baş Hakem tarafından izlenmelidir ve bir Baş Hakem aynı anda yalnızca bir maç izleyebilir. Büyük etkinliklerde, takımların etkinlik programını olumsuz etkilemeden kararları ve puanları tartışma fırsatına sahip olmasını sağlamak için birden fazla Baş Hakem bulundurmak değerlidir. Her Robot Beceri Alanında 1 Skor Hakemi bulunmalıdır. Her Skor Hakemi Hakem, kendilerine tahsis edilen sahada kalır ve Baş Hakemler, her maçı gözlemleyebilmek için müsabaka sahalarının her birine döner. Örneğin, 3 müsabaka sahasını uygun şekilde görevlendirmek için en az 1 Baş Hakem ve 6 Skor Hakemi Hakemine ihtiyacınız olacaktır.

Hakemler maçları gözlemler, kural ihlallerini tespit eder ve VRC Oyun Kılavuzunu yazılı olduğu şekilde uygular. Puanlanan tüm oyun nesnelerinin kaydını tutarlar ve bu sonuçları bir müsabaka cetveline veya puanlama tabletine kaydederler. Hakemler ayrıca maç zamanını takip eder ve maçların zamanında oynanmasını sağlar.

Bir VRC müsabakasında hakemlik yapmak geleneksel bir spor müsabakasından farklıdır; çünkü VRC Hakemleri aslında yarışmacıların kuralları çiğnemekten kaçınmasına yardımcı . Örneğin, Drive Ekibi üyelerini, bir ihlal gerçekleşene kadar pasif bir şekilde izlemek yerine, bir ihlale yaklaştıklarında uyarmayı tercih ediyoruz.

VRC_referees.JPG

Anahtar nitelikler

Hakemler takımlarla ve diğer etkinlik personeliyle doğrudan etkileşim halindedir ve aşağıdaki becerilere sahip olmaları gerekir:

  1. Mevcut oyun ve oyun kuralları hakkında kapsamlı bilgi.
  2. Etkili karar verme.
  3. Detaylara dikkat.
  4. Bir ekibin üyesi olarak etkin bir şekilde çalışabilme becerisi.
  5. Gerektiğinde kendinden emin ve iddialı olma yeteneği.
  6. Güçlü iletişim ve diplomasi becerileri.

Nitelikler

Baş Hakemler Zorunludur

  1. En az 20 yaşında olun.
  2. Etkinlik Ortağı tarafından onaylanmalıdır.
  3. Yukarıda bulunan Hakem Anahtar Nitelikleri bölümündeki tüm niteliklere sahip olun.
  4. RobotEvents.com'da resmi sonuçların yayınlandığı bir etkinlikte gönüllü olursanız, mevcut sezon için REC Vakfı Sertifikalı Baş Hakem olun.

Skor Kaleci Hakemler Zorunludur

  1. En az 15 yaşında olun.
  2. Etkinlik Ortağı tarafından onaylanmalıdır.
  3. Yukarıda bulunan Hakem Anahtar Nitelikleri bölümündeki 1-5 arası niteliklere sahip olun.

Sorumluluklar

Baş Hakemler ve Skor Hakemleri birlikte çalışırlar ancak her birinin belirli rolleri ve görevleri vardır.

Baş Hakem

Baş Hakemlerin bir VRC turnuvasında aşağıdaki sorumlulukları vardır:

  1. Puan Tutucu Hakemleri eğiterek temel oyun kuralları konusunda tam bilgi sahibi olmalarını sağlayın.
  2. Takımlar ve Skor Hakemi Hakemleri arasında irtibat görevi görür.
  3. Maçların zamanında ilerlediğinden emin olmak için diğer Etkinlik Personeliyle birlikte çalışın.
  4. Tüm robotların güvenli ve kurallara uygun olduğundan emin olmak için Baş Denetçi ile birlikte çalışın.
  5. Tüm nihai puanlama kararlarını ve kararlarını verin.
  6. Ekiplerle kuralları veya karar sorularını tartışın.
  7. Maç başlamadan önce sahanın ve takımların uygun şekilde ayarlandığından emin olmak için son kontrolü yapın.

Skor Kaleci Hakem

Skor Hakemi Hakemler bir VRC turnuvasında aşağıdaki sorumluluklara sahiptir:

  1. Olası kural ihlallerini Baş Hakemin dikkatine sunun.
  2. Maçtan sonra Baş Hakemle olası kural ihlallerini tartışın.
  3. Puanlanan nesnelerin veya saha elemanlarının sayısını kaydedin ve bunları her İttifaka iletin.
  4. Saha sıfırlanmaya hazır olduğunda ekipler ve etkinlik personeli ile iletişim kurun.
  5. Baş Hakemin son kontrolünden önce sahanın düzgün şekilde sıfırlandığından ve robotların ön yüklemelerle doğru şekilde konumlandırıldığından emin olun.
  6. Bir Robot Beceri Maçında Puan Tutucu Hakem olarak görev yapıyorsanız, nihai puanlama kararlarını ve kararlarını takımlara iletin. Skor veya karar konusunda bir anlaşmazlık varsa, Baş Hakemin nihai puanlama kararını ve kararı vermesi istenecektir.

Hakem Görev Listesi

Hakemler her maç döngüsünde aşağıdaki ana görevlerden sorumludur.

Maç Öncesi

  1. Son saha sıfırlamasından sonra oyun nesnelerinin doğru yerlerde olduğundan emin olun.
  2. Tüm ekip üyelerinin kendi İttifak İstasyonunda olduğundan ve her takım için en fazla 3 öğrenci Sürüş Ekibi üyesinin bulunmadığından emin olun.
  3. Her ekibin Saha Kontrol kablosunu ana denetleyiciye güvenli bir şekilde bağladığını kontrol edin.
    1. Sahaya gelirken robotu ve kumandayı kapatın.
    2. Saha Kontrolünden gelen kabloyu her ekibin ana kontrolörüne bağlayın.
    3. Robotu ve denetleyiciyi/kontrolleri açın.
    4. Programı başlatın.
    5. Radyo Anteni Kırmızıdan Yeşile dönmelidir. Yeşil, robotun doğru donanım yazılımıyla sahaya bağlandığı ve maçın başlamaya hazır olduğu anlamına gelir.
  4. Tüm robotların açık olduğunu ve denetleyicilerin robotla bağlantısının olduğunu doğrulayın.
  5. Tüm robotların yasal başlangıç ​​boyutunda olduğunu, doğru sayıda ve renkte plakaya sahip olduğunu ve tüm robotların ve ön yüklerin yasal başlangıç ​​konumlarında olduğunu doğrulayın.
  6. Tüm Sürüş Ekibi üyelerinin uygun güvenlik gözlükleri taktığını doğrulayın.
  7. Yarışma alanında hiçbir seyircinin bulunmadığını doğrulayın

Takımlar Hazır mı?

Baş Hakem veya Sunucu, Mavi İttifakın hazır olup olmadığını sorar ve başlamadan önce Kırmızı İttifakın hazır olup olmadığını sorar.

  1. Hazır değillerse, planlanan başlama saatine bakın ve maça onlarsız başlamadan önce onlara ne kadar süre verebileceğinize karar verin. Programın gerisinde kalmadan mümkün olduğunca fazla zaman ayırmaya çalışın. Bir robotun bağlanmasını 5 saniye beklemek, o takımın maça çıkmamasından daha iyidir. Ancak bir ekibin bozuk bir robotu tamir etmesi için 3 dakika beklemek muhtemelen beklemek için çok fazla bir zamandır.
  2. Bir takım mevcut değilse, planlanan başlangıç ​​saatine kadar bekleyin ve ardından onlarsız başlayın. Sahaya yaklaştıklarını görürseniz, bekleyip bekleyemeyeceğiniz veya işleri devam ettirmeniz gerekip gerekmediği konusunda en iyi kararınızı verin.
  3. Eğer takım robotunu zamanında uygun konfigürasyona getiremezse, robotu çıkarıp maça başlamalısınız. Ön yüklemelerini Oyun Kılavuzunda belirtildiği şekilde yerleştirin.

Özerk Dönem

  1. Maça başlamak için Sunucuyla iletişim kurun.
  2. Robotu kontrol etmediklerinden, robota dokunmadıklarından, oyun alanına veya herhangi bir saha veya oyun unsuruna dokunmadıklarından emin olmak için İttifak İstasyonlarındaki Sürüş Ekibi üyelerini izleyin. 
  3. Sürücü Kontrol Dönemi boyunca robotlarıyla etkileşime girmesine izin verilebilecek ekipleri takip etmek için her robotun hareketini izleyin. Robot çalışmıyorsa bu süre içerisinde robota dokunmayabilirler.
  4. Oyun Kılavuzunda Özerk Dönem boyunca yasaklanan veya sınırlandırılan robot hareketlerine dikkat edin; örneğin otonom hattı geçmek; rakip saha tarafındaki Oyun veya Saha nesnelerine temas etmek; veya rakip robotlarla temasa geçmek.
  5. Otonom Bonusun kazananını ve İttifaklardan birinin veya her ikisinin de Otonom Kazanma Puanı kazanıp kazanmadığını hızla belirleyin. Bu sonuçları skor tablolarına veya puanlama uygulamasına girin ve bunları Sunucuya ve takımlara iletin.

Sürücü Kontrollü Dönem

  1. Baş Hakem Otonom Bonusu kimin kazandığını anons ettikten sonra derhal Sürücü Kontrollü Dönemi başlatın. Drive ekibi üyelerinin tekrar hazır olup olmadığını sormayın.
  2. Oyun kılavuzunda açıkça izin verilmediği sürece, Drive Ekibi üyelerinin robotlara dokunduğu veya saha düzlemini kırdığı durumlara dikkat edin.
  3. Herhangi bir kural ihlaline dikkat edin ve bir robotun ihlale yaklaştığını gördüğünüzde ekibi sözlü olarak uyarın. Küçük ihlaller büyük ihlallere ve/veya çok sayıda ihlal olması halinde DQ'lara dönüşebileceğinden bu bir ihlal değildir. Gün boyu uyarılarda bulunun. Eğer bir kural ihlali sakatlanmayı gerektiriyorsa, bunu hemen arayın. Eğer bir kural ihlali DQ gerektiriyorsa, maçın sonuna kadar bekleyin (bkz. Maç Sonrası).

Maç sonrası

  1. Hakemler arasında olası kural ihlallerini tartışın. Spesifik ihlale ilişkin uygun kriterleri ve sonuçları belirlemek için VRC Oyun kılavuzuna bakın. Baş Hakem herhangi bir ihlal hakkında Drive Team üyeleriyle konuşmalıdır. Çoğu durumda, Baş Hakemin belirli bir ihlalin maçı etkileyip etkilemediğini belirlemek için final skorunu bilmesi gerekecektir. Böyle bir durumda, ihlalin maçı etkileyip etkilemediğini belirlemek için maçın puanlama sürecinden geçin ve maç sonucunu takımlarla tartışırken bu bilgiyi kullanın.
    • Sözlü bir uyarı veriyorsa (küçük veya büyük bir ihlal değil), Baş Hakem tüm ayrıntıları Baş Hakem Maç Anomali Günlüğüneeklemelidir.
    • Eğer büyük veya küçük bir ihlal yapılıyorsa, Baş Hakem Drive takımlarına ihlal edilen kuralı ve sayıyı tam olarak söylemeli ZORUNLUDUR. Baş Hakem kuralı bulamazsa takıma ceza verilemez. Gerekirse bir kuralın aranmasına yardımcı olması için diğer Hakemleri veya Etkinlik Personelini kullanın. Bu konuda sabit bir süre sınırlaması yoktur. Takıma kuralı bulmanız gerektiğini söyleyin ve bir sonraki maçlarına çıkmadan önce kuralın ihlal edilip edilmediğini belirleyeceksiniz. İhlali ve tüm DQ'ları Baş Hakem Maç Anomali Günlüğü ve Skor Tablosuna veya tablete kaydedin.
  2. Baş Hakem sahayı incelemeli ve yakın olan tüm puanlama çağrılarını yapmalıdır.
  3. Baş Hakem bir sonraki maça başlamak için bir sonraki sahaya geçerken, Skor Hakemleri maçın skorunu kaydeder.
    • Maçın skorunu alırken yüksek sesle sayın ki her iki İttifak da skorun ne olduğunu duysun.
    • Maç kaydedildikten sonra, ancak kaydetmeden önce, onaylamak için her iki İttifaka da maç kağıdını veya tableti gösterin.
  4. Cevaplanmamış sorular veya anlaşmazlıklar varsa, Skor Hakemi Hakemleri, Baş Hakemin geri gelip herhangi bir anlaşmazlığı çözmesini veya Baş Hakem mümkün olan en kısa sürede Sürüş Ekibi üyelerinin sorularını yanıtlamasını sağlayacaktır. Bu bir sonraki maçtan sonra olabilir.
    • Oyun Kılavuzu , Sürücü Takımının bir karara itiraz etmek istiyorsa İttifak İstasyonunda kalması gerektiğini açıklar.
    • Baş Hakem, Sürücü Takımı ile konuşmaya geldiğinde, Baş Hakem ya anlaşmazlığı derhal çözebilir ya da Sürücü Takımının kararlaştırılan belirli bir zamanda geri gelmesini isteyebilir ve Baş Hakeme tüm bilgileri toplaması için zaman tanıyabilir ve Kuralların tam açıklamasına bakın.
  5. Skor onaylandıktan sonra saha sıfırlama ekibine sahayı sıfırlamaları için sinyal verin ve sonraki takımların bir sonraki maç için robotlarını hazırlamasını sağlayın. Not: Bir Sürücü Ekibi İttifak İstasyonunda bir karara itiraz etmek için bekliyorsa alanı sıfırlamayın!
  6. Yeni sıfırlanan sahaya gelecek maç için Sıra Yöneticilerine hazır olduğunuzu belirtin.

Hakem En İyi Uygulamaları

Puanlama dışında hakemin öncelikli görevi ihlalleri izlemek ve bunları “çağrıda bulunmaktır”. VEX Robotics Competition'da en yaygın ceza o Maç için Diskalifiye olduğundan, lütfen takımları kuralları ihlal etmeden önce uyarmaya ve yönlendirmeye yardımcı olun.

Takımlar yarışmaya çok fazla zaman ve çaba harcadı; VEX Robotik Yarışması'nın felsefesi, hakemlik söz konusu olduğunda cezalandırıcı olmaktan ziyade yardımcı olmaktır.

Bir takımın hazır olması için sadece birkaç saniye beklemek, maç takvimi üzerinde bileşik bir etki yaratacaktır. Bunun yerine, takımların maç için hazırlık yapmasına yardımcı olun, böylece başlama zamanı yaklaştığında takımlar zaten yerinde ve yarışmaya hazır olur. Skoru Hakemler, Baş Hakem sahaya dönene kadar her şeyi hazırlayabilirlerse, müsabaka personel ve yarışmacılar için zamanında ve daha rahat bir tempoda gerçekleştirilecektir.

Skor Hakemi Hakemler takımlara kural sorularını yanıtlamamaya dikkat etmelidir. Baş Hakem bunu yapar ve tüm takımlara verdiği cevaplarda tutarlı olması gerekir. Baş Hakem ile Skor Hakemleri arasında bir anlaşmazlık varsa, kurala bakın. Eğer bulamazsanız, o zaman mevcut olmayabilir. Oyunun nasıl oynanması gerektiğini düşündüğünüze göre kurallar koymayın. Oyunlar tek bir strateji düşünülmeden tasarlandığından takımlar oyunları birbirinden çok farklı oynayacaktır. Bu, eğitimsiz bir göze kural ihlali gibi görünebilir.

Hakem İpuçları

  1. Eğer ceza almaya yakınlarsa takımları uyarın.
  2. İhlaller kasıtsız olarak gerçekleşse bile gerekli çağrıları yapın.
  3. Tüm takımlara karşı adil ve tutarlı olun.
  4. Dost canlısı ve pozitif olun.
  5. Bir Hakemin görevinin, kuralların yazılması gerektiğini düşündüğü şekilde değil, yazılı olduğu şekilde uygulanması olduğunu unutmayın. Küresel tutarlılık, rekabetin bütünlüğünü sağlamanın anahtarıdır.
    1. Kuralları icat etmeyin, değiştirmeyin veya göz ardı etmeyin.
    2. Hakemin haklı olduğunu düşündüğü şekilde oynamayan takımları cezalandırmayın.
  6. Bir takım kendisinin devre dışı bırakılmasını gerektiren bir kuralı ihlal ederse, onları devre dışı bırakmanın en kolay yolu sürücülerin kontrol cihazlarını kapatmasını ve onları yere yatırmasını sağlamaktır.
  7. Arama yaparken çok sesli ve görsel olun. Böylece seyirciler ve takımlar olup bitenden haberdar olacak. Örneğin tuzak kuran bir takımı sayarken sayarken büyük kol hareketleri yapın. Bu şekilde takım geri adım atması gerektiğini bilecek ve seyirciler de ihlalin farkında olacak.
  8. Yakalama veya tutturma için bir takımı sayarken, çok hızlı saymadığınızdan emin olmak için her sayının önüne bir ittifak rengi veya "tuzaklama" kelimesini (örneğin, "Mavi 1, Mavi 2, Mavi 3" vb.).
  9. Devrilme, dolaşma veya hasarın kasıtlı olduğu gerekçesiyle cezalandırılması gerekip gerekmediğine karar verirken, 'iten' robotun, rakibi devrilmeye başladığında, dolaşmaya başladığında veya hasar riskiyle karşı karşıya kaldığında geri çekilip çekilmediğine veya diğer robotu zorlamaya devam edip etmediğine dikkat edin. veya bir dolaşmaya veya hasara neden olabilir. Geri çekilen bir takım genellikle niyete dayalı olarak *cezalandırılmamalıdır* ve zorlamaya devam eden takım muhtemelen cezalandırılmalıdır. Bu durumda tüm takımlara ihlallerden kaçınma fırsatı vermek için açık sözlü uyarılar önemlidir. Bu etkileşimler hakkında daha fazla bilgi için, Dönüm Noktası veya Değişim sezonundaki Baş Hakem eğitim videolarını izleyin (ilgili kural numarasının bu sezonlardan bu yana değiştiğini ve oyuna özel bazı bilgilerin artık geçerli olmadığını unutmayın) .
  10. Takımın tüm sorularını Baş Hakeme yönlendirin. Takımlarla kararları tartışan tek kişi Baş Hakem olmalıdır. Birden fazla Hakem takımlara kararları açıkladığında, lafta tutarsızlıklar kolayca ortaya çıkabilir.
  11. Baş Hakem (ve sadece Baş Hakem) tüm tartışmalı kararları ve yakın çağrıları takımlara açıklamalıdır. Bu seviyedeki iletişim ekipler için olumlu bir deneyimdir.
  12. Diskalifiye gibi konular söz konusu olduğunda, Hakemler genellikle çok sert olmaktan kaçınmak için yumuşak bir şekilde karar vermek isteyeceklerdir. Ne yazık ki, bir takımı kural ihlali nedeniyle cezalandırmayarak doğrudan rakibini cezalandırmış olursunuz. Her ne kadar tatsız olsa da, eğer bir takım Diskalifiye cezası gerektiren bir kuralı ihlal ederse, takım Diskalifiye edilmelidir. Yapılacak tek adil şey bu.
  13. Mümkünse, tipik bir oynanış hissini edinmek için bazı antrenman turlarına katılın ve tüm Hakemler ve diğer etkinlik personeli arasında bir maç akış sistemi oluşturmaya başlayın.

Eğitim

Bu kılavuza ek olarak aşağıdaki kaynaklar da sizi Hakem rolüne hazırlamak için gereklidir. İlk kez bir VRC etkinliğine katılıyorsanız, rolünüzü ve VRC Oyununu en iyi şekilde anlamanıza yardımcı olmak için bunları aşağıdaki sırayla yapmanızı öneririz.

Temel Kaynaklar

Lütfen şu temel kaynakları inceleyin:

  1. Resmi Oyun Videosu ve Kılavuzu
  2. Baş Hakem Sertifikası
  3. Robot Muayene Kontrol Listesi
  4. Baş Hakem Maç Anomali Günlüğü
  5. Jürilere Saha Notu

Ek kaynaklar

Aşağıdaki yararlı kaynakların incelenmesi önerilir:

  1. RobotEvents.com'daki Resmi Soru&A Forum.
  2. Gönüllüler için Mobil Uygulamalar, VEX TM Mobile ve VIQC Hub Uygulaması dahil.

Baş Hakem Sertifikası

Baş Hakemlerin sertifikalı olması gerekmektedir. Baş Hakem kurallar ve müsabaka alanının nasıl yönetileceği konusunda tam bilgi sahibi olduğunda takım deneyimi çok daha olumlu olur. Sertifikalı Baş Hakem olmak için herhangi bir ücret veya ücret yoktur ve VRC Baş Hakem Sertifika Kursu ve VEX U Baş Hakem Sertifikasyon Kursu her ikisine de herhangi bir cihazdan erişilebilir. Yarışmanın sezon için Baş Hakem sertifikasının mevcut olmasından önce gerçekleşmesi durumunda bu gerekliliğin bir istisnası yapılabilir. Bu durumda, Baş Hakemler VRC Oyun Kılavuzunu tamamen okuduklarından ve RobotEvents.comadresindeki Resmi Soru&A'da güncel bilgi sahibi olduklarından emin olmalıdırlar.