Tổng quan

Hướng dẫn này đã được chuẩn bị để các Trọng tài trưởng cuộc thi VEX Robotics và Trọng tài ghi điểm sử dụng. Hướng dẫn này không thay thế Sách hướng dẫn trận đấu hoặc Khóa học cấp chứng chỉ trọng tài trưởngmà chỉ hỗ trợ các trọng tài tìm kiếm các tài nguyên đó và học các phương pháp hay nhất. Trọng tài là một trong những vị trí tình nguyện đầy thách thức và bổ ích nhất của chúng tôi. Cảm ơn bạn đã sẵn lòng giúp Cuộc thi Robotics VEX thành công bằng cách tình nguyện làm Trọng tài.

Các loại trọng tài

Có hai loại trọng tài khác nhau là trọng tài trưởng và trọng tài ghi điểm. Mỗi nội dung thi đấu (hoặc bộ phận nếu một nội dung có nhiều bộ phận) phải có ít nhất 1 Trọng tài trưởng và mỗi sân phải có 2 Trọng tài ghi điểm. Tất cả các trận đấu Vòng loại & phải được ít nhất một Trọng tài trưởng được chứng nhận theo dõi và Trọng tài trưởng chỉ được phép xem một trận đấu mỗi lần. Đối với các sự kiện lớn, việc có nhiều Trọng tài trưởng là rất có giá trị để đảm bảo rằng các đội có cơ hội thảo luận về phán quyết và tỷ số mà không ảnh hưởng tiêu cực đến lịch trình sự kiện. Mỗi Lĩnh vực Kỹ năng Robot phải có 1 Trọng tài Ghi điểm. Mỗi trọng tài ghi điểm đứng tại sân được phân công, trọng tài trưởng luân chuyển đến từng sân thi đấu để có thể quan sát từng trận đấu. Ví dụ, để bố trí hợp lý 3 sân thi đấu, bạn sẽ cần ít nhất 1 Trọng tài trưởng và 6 Trọng tài ghi điểm.

Trọng tài quan sát trận đấu, xác định các hành vi vi phạm quy tắc và thực thi Hướng dẫn thi đấu VRC như đã viết. Họ theo dõi tất cả các đối tượng trong trò chơi đã ghi được và ghi lại những kết quả này vào bảng điểm hoặc bảng tính điểm. Trọng tài cũng theo dõi thời gian trận đấu và đảm bảo các trận đấu diễn ra đúng giờ.

Trọng tài tại một sự kiện VRC khác với một sự kiện thể thao truyền thống ở chỗ Trọng tài VRC thực chất giúp các đấu thủ tránh vi phạm nội quy. Ví dụ: chúng tôi muốn cảnh báo các thành viên Drive Team khi họ sắp vi phạm, thay vì quan sát một cách thụ động cho đến khi vi phạm xảy ra.

VRC_referees.JPG

Những điểm chính

Trọng tài tương tác trực tiếp với các đội và nhân viên sự kiện khác và cần có các kỹ năng sau:

  1. Kiến thức sâu sắc về trò chơi hiện tại và luật chơi.
  2. Ra quyết định hiệu quả.
  3. Sự chú ý đến chi tiết.
  4. Khả năng làm việc hiệu quả với tư cách là thành viên của nhóm.
  5. Có khả năng tự tin và quyết đoán khi cần thiết.
  6. Kỹ năng giao tiếp và ngoại giao mạnh mẽ.

Trình độ chuyên môn

Trọng tài trưởng phải

  1. Phải ít nhất 20 tuổi.
  2. Được sự chấp thuận của Đối tác sự kiện.
  3. Sở hữu tất cả các thuộc tính trong phần Thuộc tính chính của trọng tài được tìm thấy ở trên.
  4. Trở thành Trọng tài trưởng được chứng nhận REC Tổ chức cho mùa giải hiện tại nếu tình nguyện tham gia một sự kiện đăng kết quả chính thức lên RobotEvents.com.

Trọng tài ghi điểm phải

  1. Phải ít nhất 15 tuổi.
  2. Được sự chấp thuận của Đối tác sự kiện.
  3. Sở hữu các thuộc tính 1-5 trong phần Thuộc tính chính của trọng tài được tìm thấy ở trên.

Trách nhiệm

Trọng tài trưởng và Trọng tài ghi điểm làm việc cùng nhau nhưng mỗi người đều có vai trò và nhiệm vụ cụ thể.

trọng tài trưởng

Trọng tài trưởng có các trách nhiệm sau tại giải đấu VRC:

  1. Huấn luyện Trọng tài ghi điểm, đảm bảo họ hoàn toàn thông thạo các luật chơi quan trọng.
  2. Đóng vai trò là người liên lạc giữa các đội và Trọng tài ghi điểm.
  3. Làm việc với Nhân viên sự kiện khác để đảm bảo rằng các trận đấu diễn ra đúng giờ.
  4. Làm việc với Trưởng nhóm thanh tra để đảm bảo rằng tất cả rô-bốt đều an toàn và tuân thủ quy tắc.
  5. Thực hiện tất cả các quyết định và phán quyết tính điểm cuối cùng.
  6. Thảo luận về bất kỳ quy tắc hoặc câu hỏi phán quyết nào với các đội.
  7. Kiểm tra lần cuối xem sân thi đấu và các đội đã được sắp xếp hợp lý chưa trước khi trận đấu bắt đầu.

trọng tài ghi bàn

Trọng tài ghi điểm có các trách nhiệm sau tại giải đấu VRC:

  1. Báo cáo những vi phạm quy tắc có thể xảy ra với Trưởng trọng tài.
  2. Thảo luận những vi phạm quy tắc có thể xảy ra với Trọng tài trưởng sau trận đấu.
  3. Ghi lại số lượng đối tượng hoặc thành phần hiện trường đã ghi điểm và truyền đạt chúng cho từng Liên minh.
  4. Liên lạc với các đội và nhân viên sự kiện khi sân đã sẵn sàng để thiết lập lại.
  5. Đảm bảo rằng sân thi đấu được đặt lại đúng cách và các robot được đặt đúng vị trí bằng các tải trước trước lần kiểm tra cuối cùng của Trọng tài chính.
  6. Nếu đóng vai trò là Trọng tài ghi điểm cho Trận đấu kỹ năng Robot, hãy thông báo các quyết định và phán quyết ghi điểm cuối cùng cho các đội. Nếu có tranh chấp về tỷ số hoặc phán quyết, trọng tài trưởng sẽ được yêu cầu đưa ra quyết định và phán quyết tính điểm cuối cùng.

Danh sách nhiệm vụ trọng tài

Trọng tài có trách nhiệm thực hiện các nhiệm vụ chính sau đây trong mỗi chu kỳ trận đấu.

Trước trận đấu

  1. Kiểm tra để đảm bảo các đối tượng trò chơi ở đúng vị trí sau lần đặt lại trường cuối cùng.
  2. Đảm bảo rằng tất cả các thành viên trong nhóm đều ở trong Trạm Liên minh của họ và không có quá 3 thành viên Drive Team sinh viên có mặt cho mỗi đội.
  3. Kiểm tra xem mỗi đội đã kết nối an toàn cáp Điều khiển Trường với bộ điều khiển chính của họ chưa.
    1. Tắt robot và bộ điều khiển khi đến hiện trường.
    2. Kết nối cáp từ Field Control tới bộ điều khiển chính của mỗi đội.
    3. Bật robot và (các) bộ điều khiển.
    4. Bắt đầu chương trình.
    5. Ăng-ten vô tuyến sẽ chuyển từ màu Đỏ sang Xanh lục. Màu xanh lá cây có nghĩa là robot được kết nối với sân với chương trình cơ sở chính xác và sẵn sàng cho trận đấu bắt đầu.
  4. Xác minh tất cả robot đã được bật và bộ điều khiển có kết nối với robot.
  5. Xác minh rằng tất cả các rô-bốt đều có kích thước ban đầu hợp pháp, có số lượng và màu sắc chính xác của biển số xe cũng như tất cả rô-bốt và thiết bị tải trước đều ở vị trí xuất phát hợp pháp.
  6. Xác minh rằng tất cả các thành viên Drive Team đều đeo kính an toàn thích hợp.
  7. Xác minh rằng không có khán giả trong khu vực thi đấu

Các đội đã sẵn sàng chưa?

Trọng tài chính hoặc MC hỏi Liên minh Xanh đã sẵn sàng chưa, sau đó hỏi Liên minh Đỏ đã sẵn sàng chưa trước khi bắt đầu.

  1. Nếu họ chưa sẵn sàng, hãy xem thời gian bắt đầu đã lên lịch và sau đó quyết định xem bạn có thể cho họ bao nhiêu thời gian trước khi bắt đầu trận đấu mà không có họ. Cố gắng dành nhiều thời gian nhất có thể mà không bị chậm tiến độ. Chờ 5 giây để robot kết nối sẽ tốt hơn việc để đội đó ngồi ngoài trận đấu. Nhưng chờ 3 phút để một đội sửa một robot bị hỏng có lẽ là thời gian chờ đợi quá lâu.
  2. Nếu một đội không có mặt, hãy đợi đến thời gian bắt đầu theo lịch trình, sau đó bắt đầu mà không có họ. Nếu bạn thấy họ đang đến gần sân đấu, hãy sử dụng khả năng phán đoán tốt nhất của mình để xem liệu bạn có thể chờ đợi hay phải tiếp tục di chuyển mọi thứ.
  3. Nếu một đội không thể đưa robot của mình vào cấu hình phù hợp kịp thời, bạn nên loại bỏ robot và bắt đầu trận đấu. Đặt các bản tải trước của họ theo quy định trong Hướng dẫn trò chơi.

Thời kỳ tự trị

  1. Giao tiếp với MC để bắt đầu trận đấu.
  2. Theo dõi các thành viên của Drive Team trong các Trạm Liên minh để đảm bảo rằng họ không điều khiển rô-bốt, chạm vào rô-bốt, chạm vào sân chơi hoặc bất kỳ sân chơi hoặc thành phần trò chơi nào. 
  3. Theo dõi chuyển động của từng robot để theo dõi các đội có thể được phép tương tác với robot của họ trong Giai đoạn Người điều khiển Lái xe. Nếu robot không hoạt động, chúng không được chạm vào robot trong thời gian này.
  4. Theo dõi mọi hành động của robot bị cấm hoặc bị hạn chế trong Thời gian tự trị trong Hướng dẫn trò chơi; ví dụ như vượt qua đường tự trị; chạm vào các vật thể trong Trò chơi hoặc Sân trên phần sân của đối phương; hoặc liên hệ với robot đối thủ.
  5. Nhanh chóng xác định người chiến thắng Tiền thưởng tự trị và liệu một hoặc cả hai Liên minh đã giành được Điểm thắng tự trị hay chưa. Nhập các kết quả này vào bảng điểm hoặc ứng dụng tính điểm và thông báo chúng cho MC và các đội.

Khoảng thời gian do tài xế kiểm soát

  1. Ngay lập tức bắt đầu Giai đoạn do tài xế kiểm soát sau khi Trưởng trọng tài thông báo ai đã giành được Tiền thưởng tự chủ. Đừng hỏi xem các thành viên nhóm Drive đã sẵn sàng chưa.
  2. Theo dõi mọi trường hợp các thành viên Drive Team chạm vào robot hoặc phá vỡ mặt phẳng của sân khi không được hướng dẫn trò chơi cho phép rõ ràng.
  3. Theo dõi mọi hành vi vi phạm quy tắc, cảnh báo bằng lời nói cho nhóm khi bạn thấy robot sắp vi phạm. Đây không phải là vi phạm vì những vi phạm nhỏ có thể trở thành vi phạm nghiêm trọng và/hoặc DQ nếu có nhiều. Đưa ra lời cảnh báo suốt cả ngày. Nếu vi phạm quy tắc yêu cầu vô hiệu hóa, hãy gọi điều đó ngay lập tức. Nếu vi phạm quy tắc yêu cầu DQ, hãy đợi cho đến khi kết thúc trận đấu (xem Sau trận đấu).

Sau trận đấu

  1. Thảo luận về bất kỳ hành vi vi phạm quy tắc nào có thể xảy ra giữa các Trọng tài. Tham khảo Cẩm nang VRC Game để xác định các tiêu chí và hậu quả phù hợp đối với hành vi vi phạm cụ thể. Trọng tài trưởng PHẢI nói chuyện với các thành viên của Drive Team về bất kỳ hành vi vi phạm nào. Trong hầu hết các trường hợp, Trọng tài trưởng cần biết tỷ số cuối cùng để xác định xem một vi phạm cụ thể có ảnh hưởng đến trận đấu hay không. Khi điều này xảy ra, hãy thực hiện quy trình tính điểm trận đấu để xác định xem vi phạm có ảnh hưởng đến trận đấu hay không và sử dụng thông tin này khi thảo luận về kết quả trận đấu với các đội.
    • Nếu cảnh cáo bằng lời nói (không phải vi phạm nhỏ hay nghiêm trọng), Trọng tài trưởng phải bổ sung tất cả thông tin chi tiết vào Nhật ký bất thường trận đấu củatài trưởng.
    • Nếu đưa ra một vi phạm lớn hoặc nhỏ, Trọng tài trưởng PHẢI cho các đội Drive biết chính xác quy tắc và con số đã vi phạm. Nếu trọng tài trưởng không tìm ra luật thì đội đó không bị phạt. Sử dụng các Trọng tài hoặc Nhân viên sự kiện khác để giúp tra cứu quy tắc nếu cần. Không có giới hạn thời gian cố định cho việc này. Nói với đội rằng bạn cần tìm ra quy tắc và sẽ xác định xem quy tắc đó có bị vi phạm hay không trước khi họ chơi trận tiếp theo. Ghi lại hành vi vi phạm và bất kỳ DQ nào vào Nhật ký bất thường trong trận đấu của trọng tài chính và trên Bảng điểm hoặc máy tính bảng.
  2. Trọng tài trưởng nên khảo sát sân và thực hiện bất kỳ quyết định ghi điểm nào ở khoảng cách gần.
  3. Trọng tài trưởng di chuyển sang sân tiếp theo để bắt đầu trận đấu tiếp theo trong khi Trọng tài ghi điểm ghi điểm của trận đấu.
    • Khi ghi điểm trong trận đấu, hãy đếm to để cả hai Liên minh đều nghe thấy kết quả được ghi.
    • Sau khi trận đấu được ghi lại nhưng trước khi lưu, hãy cho cả hai Liên minh xem bảng tỷ số hoặc máy tính bảng để xác nhận.
  4. Nếu có câu hỏi hoặc tranh chấp chưa được giải đáp, Trọng tài ghi điểm sẽ mời Trưởng trọng tài quay lại và giải quyết mọi tranh chấp hoặc trả lời bất kỳ câu hỏi nào từ các thành viên Drive Team ngay khi Trưởng trọng tài có thể. Điều này có thể xảy ra sau trận đấu tiếp theo.
    • Hướng dẫn trò chơi giải thích rằng Đội điều khiển phải ở lại Trạm Liên minh của họ nếu họ muốn kháng cáo quyết định.
    • Khi Trưởng trọng tài đến nói chuyện với Đội lái xe, Trưởng trọng tài có thể giải quyết tranh chấp ngay lập tức hoặc có thể yêu cầu Đội lái xe quay lại vào một thời gian cụ thể đã được thỏa thuận, cho Trưởng trọng tài có thời gian để thu thập tất cả sự việc và tra cứu chính xác các quy tắc.
  5. Sau khi tỷ số đã được xác nhận, hãy ra hiệu cho đội đặt lại sân để đặt lại sân và yêu cầu các đội tiếp theo chuẩn bị robot của họ cho trận đấu tiếp theo. Lưu ý: Không đặt lại trường nếu Nhóm Drive đang đứng trong Trạm Liên minh của họ để chờ kháng cáo phán quyết!
  6. Cho Người quản lý hàng đợi biết rằng bạn đã sẵn sàng cho trận đấu tiếp theo đến với trường mới được đặt lại.

Thực hành tốt nhất của trọng tài

Ngoài việc ghi bàn, vai trò chính của trọng tài là theo dõi các vi phạm và “gọi” chúng. Vì hình phạt phổ biến nhất trong Cuộc thi VEX Robotics là Truất quyền thi đấu trong Trận đấu đó, vui lòng giúp cảnh báo và hướng dẫn các đội trước khi họ vi phạm quy tắc.

Các đội đã dành nhiều thời gian và công sức cho cuộc thi; Triết lý của Cuộc thi Robot VEX là hữu ích hơn là trừng phạt khi nói đến trọng tài.

Chỉ chờ vài giây để một đội sẵn sàng sẽ có tác động phức tạp đến lịch thi đấu. Thay vào đó, hãy giúp các đội chuẩn bị cho trận đấu để khi thời gian bắt đầu đến gần, các đội đã vào vị trí và sẵn sàng thi đấu. Nếu Trọng tài ghi điểm có thể sắp xếp mọi thứ trước khi Trọng tài trưởng quay lại sân thì trận đấu sẽ diễn ra đúng giờ và với nhịp độ thoải mái hơn cho các nhân viên và thí sinh.

Trọng tài ghi điểm phải cẩn thận không trả lời các câu hỏi về luật cho các đội. Trọng tài trưởng thực hiện việc này và cần nhất quán trong các câu trả lời được đưa ra cho tất cả các đội. Nếu có sự bất đồng giữa Trọng tài trưởng và Trọng tài ghi điểm thì tra cứu luật. Nếu bạn không thể tìm thấy nó, thì nó có thể không tồn tại. Đừng đặt ra các quy tắc dựa trên cách bạn nghĩ trò chơi “nên được” chơi. Các trò chơi được thiết kế không có một chiến lược chung, vì vậy các đội sẽ chơi các trò chơi rất khác nhau. Điều này có thể trông giống như vi phạm quy tắc đối với con mắt chưa qua đào tạo.

Lời khuyên của trọng tài

  1. Cảnh cáo các đội nếu họ sắp bị phạt.
  2. Thực hiện các cuộc gọi cần thiết, ngay cả khi vi phạm xảy ra ngoài ý muốn.
  3. Hãy công bằng và nhất quán với tất cả các đội.
  4. Hãy thân thiện và tích cực.
  5. Hãy nhớ rằng công việc của Trọng tài là thực thi các quy tắc như đã được viết ra chứ không phải như Trọng tài nghĩ rằng chúng nên được viết ra. Tính nhất quán toàn cầu là chìa khóa để đảm bảo tính toàn vẹn của cạnh tranh.
    1. Đừng phát minh, sửa đổi hoặc bỏ qua các quy tắc.
    2. Không phạt các đội chơi không theo cách mà Trọng tài “cảm thấy” là đúng.
  6. Nếu một đội vi phạm quy tắc yêu cầu vô hiệu hóa chúng, cách dễ nhất để vô hiệu hóa chúng là yêu cầu người lái xe tắt bộ điều khiển và đặt chúng xuống đất.
  7. Hãy rất thanh nhạc và trực quan khi thực hiện cuộc gọi. Bằng cách này, khán giả và các đội sẽ biết được điều gì đang xảy ra. Ví dụ: khi đếm một đội đang mắc bẫy, hãy thực hiện cử chỉ cánh tay lớn khi đếm. Bằng cách này, nhóm sẽ biết rằng họ nên lùi lại và khán giả sẽ biết về hành vi vi phạm.
  8. Khi đếm một đội để bẫy hoặc ghim, hãy thêm màu liên minh hoặc từ “bẫy” trước mỗi số (ví dụ: “Xanh 1, Xanh 2, Xanh 3”, v.v.) để đảm bảo rằng bạn không đếm quá nhanh.
  9. Khi quyết định liệu việc lật đổ, vướng víu hoặc gây thiệt hại có bị phạt vì cố ý hay không, hãy chú ý xem liệu robot 'đẩy' có lùi lại khi đối thủ của chúng bắt đầu nghiêng, vướng víu hoặc có nguy cơ bị thiệt hại hay không hoặc liệu chúng có tiếp tục ép robot khác vượt qua hay không hoặc bị vướng víu hoặc hư hỏng. Nói chung, một đội lùi bước sẽ *không* bị phạt dựa trên ý định và đội tiếp tục đẩy lùi có lẽ sẽ bị phạt. Cảnh báo bằng lời nói rõ ràng rất quan trọng trong tình huống này, nhằm tạo cơ hội cho tất cả các đội tránh vi phạm. Để biết thêm thông tin về những tương tác này, hãy xem video đào tạo Trọng tài trưởng từ Bước ngoặt hoặc Thay đổi mùa giải (lưu ý rằng số quy tắc thích hợp đã thay đổi kể từ những mùa giải này và một số thông tin dành riêng cho trò chơi không còn được áp dụng) .
  10. Chuyển tất cả các câu hỏi của đội đến Trọng tài trưởng. Trọng tài trưởng phải là người duy nhất thảo luận về phán quyết với các đội. Khi có nhiều Trọng tài giải thích các phán quyết cho các đội, sự không nhất quán trong cách diễn đạt có thể dễ dàng nảy sinh.
  11. Trọng tài trưởng (và chỉ có Trọng tài trưởng) phải giải thích tất cả các phán quyết gây tranh cãi và các quyết định áp sát các đội. Mức độ giao tiếp này là một trải nghiệm tích cực cho các đội.
  12. Khi gặp những vấn đề như Tước quyền thi đấu, thường thì Trọng tài sẽ muốn ra phán quyết nhẹ nhàng để tránh quá gay gắt. Thật không may, bằng cách không trừng phạt một đội vi phạm quy tắc, bạn sẽ trực tiếp trừng phạt đối thủ của họ. Thật khó chịu, nếu một đội vi phạm quy tắc bị trừng phạt bằng cách loại bỏ, đội đó phải bị loại. Đó là điều công bằng duy nhất để làm.
  13. Nếu có thể, hãy tham dự một số vòng luyện tập để có cảm giác về một lối chơi điển hình và bắt đầu thiết lập hệ thống luồng trận đấu giữa tất cả các Trọng tài và các nhân viên sự kiện khác.

Đào tạo

Ngoài hướng dẫn này, các tài nguyên sau đây rất cần thiết để bạn chuẩn bị cho vai trò Trọng tài. Nếu đây là lần đầu tiên bạn tham gia một sự kiện VRC, chúng tôi khuyên bạn nên thực hiện những điều này theo thứ tự sau để giúp bạn hiểu rõ nhất về vai trò của mình và Trò chơi VRC.

Tài nguyên thiết yếu

Vui lòng xem lại các tài nguyên cần thiết sau:

  1. Video và hướng dẫn trò chơi chính thức
  2. Chứng nhận trọng tài trưởng
  3. Danh sách kiểm tra robot
  4. Nhật ký bất thường về trận đấu của trọng tài trưởng
  5. Ghi chú hiện trường cho Thẩm phán

Tài nguyên bổ sung

Nên xem xét các tài nguyên hữu ích sau:

  1. Diễn đàn Q&A chính thức trên RobotEvents.com.
  2. Ứng dụng di động dành cho tình nguyện viên, bao gồm VEX TM Mobile và Ứng dụng VIQC Hub.

Chứng nhận trọng tài trưởng

Trọng tài trưởng phải có chứng chỉ. Trải nghiệm của toàn đội tích cực hơn rất nhiều khi Trưởng trọng tài hoàn toàn thông thạo các quy định cũng như cách quản lý khu vực thi đấu. Không có phí hoặc lệ phí để trở thành Trọng tài trưởng được chứng nhận và Khóa chứng chỉ trọng tài trưởng VRC Khóa chứng chỉ trọng tài trưởng VEX U đều có thể truy cập được trên mọi thiết bị. Một ngoại lệ đối với yêu cầu này có thể được áp dụng nếu sự kiện diễn ra trước khi có chứng nhận Trọng tài trưởng cho mùa giải. Trong trường hợp đó, Trưởng trọng tài phải đảm bảo rằng họ đã đọc đầy đủ Hướng dẫn trò chơi VRC và cập nhật Câu hỏi&A chính thức trên RobotEvents.com.